虚幻引擎4独立服务器搭建指南:从配置到部署全解析 | UE4服务器教程

虚幻引擎4独立服务器搭建指南:从配置到部署全解析

大纲

  • 服务器基础环境准备
  • 项目配置与编译设置
  • 服务器部署与启动参数
  • 网络与防火墙配置
  • 性能优化与监控方案
  • 常见问题与解决方案

正文

一、服务器基础环境准备

硬件要求:建议使用4核CPU/8GB内存的云服务器或物理主机,确保稳定的网络带宽(至少10Mbps)。

软件依赖:安装Visual Studio 2019(包含C++组件)、.NET Framework 4.8、Windows Server 2019或Ubuntu 20.04 LTS系统。

引擎版本:通过Epic Games Launcher安装UE4.27或更新版本,勾选Linux交叉编译工具链(跨平台部署时必需)。

二、项目配置与编译设置

1. 修改DefaultEngine.ini文件,添加服务器专用配置:


[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=64
        

2. 在项目设置中启用Dedicated Server编译选项,勾选Linux Server目标平台。

3. 使用命令行编译服务器版本:
UE4Editor-Cmd.exe ProjectName -buildscw -platform=Win64 -configuration=Development

三、服务器部署与启动参数

1. 将编译生成的ProjectNameServer.exe文件与Content目录上传至服务器

2. 启动命令示例:
start ProjectNameServer.exe -log -port=7777 -queryport=27015 -nosteam

3. 关键参数说明:
- -Multihome=IP地址 绑定指定网络接口
- -BENCHMARK 禁用渲染开销
- -NoHMD 关闭VR支持

四、网络与防火墙配置

开放以下端口确保客户端正常连接:

  • UDP 7777(游戏数据传输)
  • UDP 27015(Steam查询端口)
  • TCP 27020(远程控制端口)

Windows防火墙需添加入站规则,Linux系统使用ufw allow 7777/udp命令配置。

五、性能优化与监控

1. 在ServerConfig.ini中调整线程池设置:
ThreadPool.ThreadPoolSize=8

2. 使用stat fpsstat unit命令实时监控服务器性能

3. 启用Packet Loss Debugging检测网络丢包情况

问答环节

Q1:服务器同时支持Windows和Linux客户端吗?

需分别编译对应平台的服务器版本,客户端平台兼容性由项目设置决定,建议统一使用Linux服务器提升稳定性。

Q2:如何处理玩家数量激增导致的延迟问题?

优化建议:
1. 限制单个服务器的最大玩家数(建议50人以内)
2. 启用NetServerMaxTickRate=30降低更新频率
3. 使用AWS/GCP的全球服务器集群实现负载均衡

Q3:服务器日志出现大量超时警告如何排查?

检查步骤:
1. 运行tracert客户端IP分析网络路由
2. 使用netstat -ano确认端口占用情况
3. 在Engine.ini中添加bPingClients=true启用心跳检测

Q4:如何防止服务器遭受DDoS攻击?

防护方案:
1. 启用云服务商提供的抗DDoS防护服务
2. 配置MaxClientRate=1000000限制单个连接带宽
3. 使用IP黑名单功能屏蔽异常IP段

Q5:服务器更新后如何实现不停机热部署?

操作流程:
1. 准备新版本服务器并监听不同端口
2. 通过控制台命令迁移在线玩家
3. 旧服务器无活跃连接后关闭进程

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